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第238章:定价269!(4k)

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可以开始选择阵营。

无论选哪个阵营,都已经算是正规军了,所以激活了荣誉值。

这个荣誉值又分为两个设定。

个人荣誉值。

这个很好理解,大白话讲就是在外的名声和军功战绩,以及各主公的看法和评价。

可以根据战功提升。

理论上是可以三国留名的,但是苏晟没打算让主角留名。

意思就是不开修改器,哪怕打通关了,也不可能超过关羽张辽等人。

二周目就无所谓了,随便压名将。

另外一个就比较重要了,那就是“阵营荣誉值”。

玩家在切换阵营的时候,会将之前阵营的荣誉清零,重新进行计算,并且换阵营以后的荣誉更难提升。

阵营荣誉低,带的兵就少,打的仗就更难,待遇也差。

毕竟是叛将,不可能得到太多信任。

玩家依旧可以靠军功提升。

除此之外,在面临收买、招降、拒绝投降的时候,都可以提高阵营荣誉值。

反之,接受对方的收买,主动投降则会降低阵营荣誉值。

当玩家担任主将的时候,也可以根据对手的荣誉值进行收买或者强攻。

不过这只是一个“俏皮”设定,是增加乐趣的,不是主要玩法。

按照游戏正常流程,主要玩法是1V1挑战武将,走的是《只狼》那种路子。

所以对手基本上都是强荣誉值,无法收买只能强打的。

一场战役,主角可能杀几个小将,就算打完了。

然后再根据历史进程往下推,进新的篇章。

这样看下来,游戏的大小早就超过了系统最低要求的15个G。

比起《只狼》大了很多倍,比起《真三》更是大了几十倍。

从剧情、开发,以及美术的精致上来看。

这已经是一款3A游戏了。

苏晟也的的确确把这项目当做3A来开发。

他不仅仅要战斗,还要立体的主角,还要完美的剧情。

而不是像某游戏堆美术,只战斗。

一款能被广大玩家称赞的游戏除了战斗,应该还有别的东西。

如果战斗做的好,美术做得好,结果剧情是一坨屎。

那苏晟也不会给予认可。

哪怕它的销量破了什么什么记录,苏晟都不予评价。

众人在简单笼络了要点以后,逐渐察觉到这个体量,这个规模,恐怕不是几个周,几个月就能做出来的。

保守估计也得一两年。

可以说是星作自从创立以来,耗时最久的一款游戏了。

“苏总,那咱们这款游戏有没有确定名字呀?”

苏晟想了想。

之前立项的时候,用的是暂时的名字。

现在进入正式的开发阶段,还真得起个名字。

“就叫……《无名英雄》吧,英文翻译直接就是《Unsung Hero》。”

“行政那边就按照这个名字上报审批申请版号吧。”

这是星作第一款3A游戏。

苏晟连定价都已经想好了。

269!

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