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第158章 游戏名:《独步武林》(二更)

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那我随便提出几个要求,这游戏的设计难度和制作难度不就更加直线上升了?甚至有可能因为我的一个设定而翻车啊!
当然,采纳与否,那是路知行的事情。李如山要做的只是畅所欲言,把自己的想法提出来。
“那我真提了啊!”李如山说道。
路知行点头:“放心提。”
李如山略一思索,很快说道:“这游戏应该有反派吧?有个最强的大boss吧?”
路知行点头:“当然会有,而且他会贯穿游戏剧情的始终。”
李如山一拍手:“好!那就这样设定:这个大反派精通全部武功,而且极其擅长伪装,纯粹,没有弱点,而且最终玩家不能杀他,要最终存活。”
路知行想了想:“可以,还有吗?”
李如山愣了一下,真的可以?
也不跟我讨价还价一下,直接就答应啦?
在李如山看来,这些要求本身已经挺离谱了,因为最终boss嘛,肯定是玩家在这游戏中要挑战的终极目标。
一般来说,游戏都会给这些boss留有一些弱点,方便玩家去做出相应的克制,这样高手玩家可以用硬实力打赢,手残一些的玩家也能利用游戏机制获胜。
但把这个boss设定成没有弱点,就意味着玩家只能硬碰硬打赢他了。
而且,既然是最终boss,那他肯定是一个相对天怒人怨的存在,强行不让玩家杀他,这无疑是纯纯的恶心玩家。
这种条件,路总竟然也想都不想就答应了?
好,看起来是难度还不够高,还得再来。
李如山想了想,反派已经设定过了,那就设定一下正派?
“路总,正派这边,我希望玩家可扮演的角色有四个或以上,他们最好是各自擅长不同的武功,而且,全都被反派给打死了。”
这点基本上也是瞄准了游戏的死穴。
正派角色擅长不同的武功,就意味着玩家必须掌握这四种不同的战斗方式。
在意识连接的VR游戏中,让玩家掌握一种战斗方式就已经费死劲了,更何况是四种?
这学习成本,一下翻了四倍!
而且玩家扮演正派角色,肯定会有一定的代入感。
正派角色全都被反派打死了,而反派自己最后不能被玩家亲手杀掉……
这应该也是一个巨大的雷区吧?
果然,这次路知行眉头微皱,认真思考了一番。
两个条件叠在一起,就很有难度了。
不过他考虑许久之后,还是点头说道:“行,我尽力而为!”
(本章完)

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