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第158章:游戏的艺术品(4k)

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的效果。

除了道具系统。

还有经济系统。

游戏里的规则是,只要不死,防弹衣和头盔还有枪都可以保存到下一局。

除此之外,还严格规定了不同枪械杀人,获得不同的金额。

枪械大致分为了:手枪、冲锋枪、霰弹枪、狙击枪、步枪、机枪。

不同类型的武器,击杀的奖励是不同的。

手枪、机枪、步枪、投掷道具都是300块。

冲锋枪600块。

霰弹枪900块。

狙击枪是100块,除了鸟狙是300。

最有意思的是,近战武器的击杀是最高的,有1500块。

电击枪击杀没钱。

这个经济规则,陈晓波猜测应该也是研究过的。

因为从奖励的高低,可以看得出击杀难度的高低。

冲锋枪的伤害很低,所以击杀奖励有600块。

霰弹枪只有近战才能发挥作用,击杀很难,所以奖励900块。

狙击枪是最简单的,只需要对方走到准心上,然后点左键就行了,所以奖励只有100块。

刀无疑是最难的,所以奖励最高,有1500块。

所以。

从枪械系统、道具系统、经济系统可以大致的窥视游戏的整个平衡系统。

没任何说的。

拿M4和AK来说。

两把枪差距足足400块钱,而且伤害也更低。

M4一枪头打不死人。

AK更便宜,而且可以一枪穿头。

为什么这么设计?

CT是防守方,有着天然的身位优势,只需要等着过来。

假设双方的枪械一样,那这游戏就全都是CT赢,T根本赢不了。

因为T是进攻方,所以需要更少的经济,更强力的武器,才能去弥补身位的优势。

除了主要枪械,CT的燃烧弹也更贵。

比T要贵两百块。

这更是出于经济平衡的考虑。

能把FPS的平衡做成这样,没下苦功夫去研究是不可能做出来的。

这已经不是游戏了,应该称之为艺术品。

一切的东西都是那么的微妙,看似不平衡其实有着恰到好处的平衡。

如果认识不到平衡,那就是还不够强,对游戏的理解还不到位。

CS这款游戏,上手很容易,但想要精通却很难。

光是道具、地图的点位之类的,就足以让人去研究几十个乃至上百个小时。

新玩家几乎可以没有门槛的去上手。

是一款门槛低,房檐高的游戏。

陈晓波和李雷两个人在网吧爽玩一夜。

直到早晨六点半,即将下机的语音在耳机里面提醒,两人这才双手离开键盘鼠标。

“走,去吃个早饭回去补觉了。”

两人去早餐店对付了点油糖混合物。

李雷看了一眼手机,蒋诗颖在群里发了一则文件,还艾特了全体。

“群里刚下通知了。”

“啥情况?”陈晓波有点慌慌张张,“该不会是抓咱们出来包宿了吧?”

“那倒不至于,咱们报备过了的。”

“那是啥?”

“说咱们的电竞基地要成立一个新的分部,在投票调查两个游戏领域的选手混住的支持率。”

“新分部?什么游戏?”

“CS。”

CS?!

陈晓波怔了怔。

他放下了手里的汤勺。

“李哥,我有个想法……”

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