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第200章:给守望先锋续命(4k)

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星作本部的各组同事,大家各司其职。

但除了极少数人,大部分还都是执行层面的活儿。

复杂归复杂,但是专业就是做这个的。

丁董龙就不一样了,他要搞的是设计,比较熬人。

代码不会轻易写错,有了Bug修就行了。

美术如果不行,那没办法改正,只能推倒重来。

所以在苏晟看来,丁董龙的工作在这次《守望先锋》的项目中是最难的。

因为是3D游戏,但要保证玩家们降低对3D的眩晕度。

如果玩着玩着犯恶心想吐,那游戏设计的再好玩也没用了。

“嗯嗯,这个我明白。”

“还有一件事情啊,咱们这次游戏的风格你能懂吧?”苏晟更看重的其实是这个,“就是咱们要的是那种动漫风格,但又不是那种动漫风格。”

“你懂我意思?”

丁董龙:……

他干设计那么长时间,面对这种问题已经见怪不怪了。

什么五彩斑斓的黑之类的见得多了,也就不奇怪了。

而且这次的风格阐述虽说有点抽象,理解起来有点困难,但其实也还好。

“呃,我尽量懂。”

丁董龙心里大概有一个雏形。

苏晟的意思其实很明白。

DNF是那种韩漫类型的,但苏晟这次要的是美漫那种类型的风格设计。

所以朝着这个方向去做,大体上不会错。

苏晟点点头,觉得他们还是挺有默契的。

紧接着,苏晟把一个U盘交给丁董龙。

“这是?”

苏晟解释,U盘里装着的是他在Kr调研时候收集到的一些信息和资料。

对于游戏开发和制作方面,有很大的用处。

苏晟想让他转交给殷晓龙。

“他最近在干嘛呢?怎么也没点动静?”

丁董龙还真没听到有什么动静:“好像是在研究海外市场,准备出海。”

“那正好,或许能派上大用场。”苏晟微笑,“你可以以股东的名义问一下,然后再告诉我。”

“好!”

丁董龙离开以后。

苏晟继续伏案,撰写各个模块的标准,以及对策划文案的补充和修改。

在苏晟看来,《守望先锋》的不足之处还是蛮多的。

但前期宣发足够好,火爆全球的情况下,它的闪光点把瑕疵遮掩住了,所以很多玩家都没有发现。

直到中后期走下坡路的时候,一些问题就全都涌现在了玩家的面前。

除了删除“末日铁拳”这个角色以外,苏晟还对匹配机制做出了修改。

第一个修改就是:优化游戏的环境,铲除毒瘤。

如果说“末日铁拳”是一坨屎,那么游戏的匹配机制就是一块发酸了的豆腐,口感挺好,但吃了就会得慢性肠胃炎。

直到有一天发病的时候,才知道被恶心了多久。

《守望先锋》的团队竞技模式,要比常规多一个人,也就是6v6。

这个倒没什么问题。

如果开发团队愿意,也可以做7v7,8v8。

实际上。

《穿越火线》的爆破模式就是8v8。

《三国杀》的竞技场就有3人场和5人场。

但这两款游戏的匹配机制和守望先锋的匹配完全不同。

《CF》是房间制度,随便进,随便退。

《三国杀》的匹配只看分数和段位。

《守望先锋》的匹配机制要看的因素就很多了。

段位、角色熟练度、位置、多人小队等。

首先就是位置的不同。

守望先锋是团队游戏,玩家各司其职,承担坦克、输出、辅助的责任。

可是天梯上经常会出现,6个输出,没有坦克,没有辅助的对局。

就连5C1奶的情况都很少出现。

有的玩家是愿意补位的,可以尝试玩坦和奶。

但是时间长了就会发现。

打了一天游戏,没玩一把C。

全在补位。

要说赢嘛,也没赢多少把,反而队友的发挥真的不尽人意。

分数和段位反而下降了。

渐渐的也就不补位了,谁爱补谁补。

6c,5c1奶逼退了多少玩家。

不比铁拳少。

这个必须要改!

OWL职业联赛和天梯完全是两种截然相反的状况。

布丽吉塔的更新,让职业比赛全都是303阵容。

三个坦克,三个辅助。

团战就是乱干。

没有任何观赏性。

OWL收视率下滑,赞助变少。

暴雪官方一看这还怎么做比赛,所以在19年的夏天突击更新了个补丁,强制锁定了222机制。

强制每一盘游戏,必须有两个坦克,两个输出,两个辅助。

玩家?

玩家就是孙子。

多C局面那么多年不改,nmd收视率一下降,金主爸爸全跑了立马改。

在某个魔鬼CEO的眼里,玩家对游戏的喜爱,开发者

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